
Digitaidot yläkoulussa
Taito- ja taideaineet
Musiikki
Tallennetaan itse tuotettua musiikkia ja sävelletään omia sävelmiä digitaalisesti. Tutustutaan tekijänoikeuksiin musiikin näkökulmasta. Opitaan ymmärtämään tekijänoikeuksiin liittyvää liiketoimintaa.
Käsityö
Dokumentoidaan käsityöprosessi digitaalisesti, hyödynnetään erilaisia digitaalisia mahdollisuuksia. Harjoitellaan 3D-suunnitteluohjelman käyttöä. Tulostetaan mallinnus mahdollisuuksien mukaan 3D-tulostimella.
Kotitalous
Dokumentoidaan työprosessi digitaalisesti, hyödynnetään myös videointia. Tutustutaan kotitalouden teknologisiin laitteisiin ja pohditaan niiden toimintalogiikkaa. Tutustutaan oman talouslaskelman tekemiseen ja rahankäytön seurantaan.
Liikunta
Hyödynnetään mahdollisuuksien mukaan liikuntateknologian sovelluksia osana liikunnan opetusta. Tallennetaan mahdollisuuksien mukaan oma suoritus ja tulokset verkkoympäristöön tai omaan mobiili- laitteeseen kehityksen seuraamiseksi ja tukemiseksi.
Kuvataide
Tehdään digitaalisesti kuvia kameralla ja kuvankäsittelyohjelmilla sekä animoimalla kuvia liikkuviksi.
Dokumentoidaan kaksi- ja kolmiulotteiset oppilastyöt pienissä studioissa kameroita ja valoja hyödyntäen, ja kaikki teokset tallennetaan oppimisalustalle.
Pohditaan tekijänoikeuksia ja tekoälyn merkitystä kuvien luomisessa.